Kamis, 22 November 2018

Cara membuat Link pada Blog

Kali ini saya akan berbagi tutorial tentang bagaimana caranya menambahkan link download pada postingan blog :
Caranya adalah seperti berikut :

  1. Buat Entri Baru pada postingan blog anda
  2. Pilih HTML 
  3. Kemudian masukkan kode link seperti berikut ini pada postingan blog anda : 
         <a href="(Masukkan Link Download Anda disini/hapus tanda kurung)" target="_blank">             <b>Disini</b></a>
  • Paste-kan Link download anda pada kode diatas yang berwarna merah
  • Link Download  bisa diambil pada akun Google Drive anda seperti Contohnya :

  
  •  Seperti dibawah ini hasilnya :


          Download DISINI gaesss ☺☺


      Terimakasih 

Membuat Animasi Kubus 3D Berputar Menggunakan Netbeans 8.2

Teori Singkat mengenai API :
      Java 3D API adalah sebuah hirarki class yang menyediakan interface untuk sistem render grafis dan suara tiga dimensi yang kompleks. Sehingga dengan demikian programmer dapat bekerja pada konstruk level tinggi tanpa perlu mengetahui bagaimana proses berjalannya. API ini menyediakan lebih dari 100 class yang akan diproses sedemikian rupa oleh engine 3D tersebut.
        Karena merupakan library eksternal, Java 3D API tidak tersedia secara default dalam JDK standart edition. Bahkan saat ini Java 3D sudah menjadi project komunitas open source. Jadi Anda harus mendownload-nya terlebih dahulu di website resmi project-nya, https://java3d.dev.java.net/ (juga tersedia dalam CD). Versi terbarunya saat artikel ini ditulis adalah 1.5.2.

Cara menginstal Java 3D API :
  1. Download installer Java 3D sesuai sistem operasi yang Anda gunakan. Setelah proses download selesai, Anda harus melakukan instalasi terlebih dahulu, yang caranya berbeda-beda tergantung sistem operasi yang Anda gunakan. Untuk sistem operasi Windows cukup mudah, cukup jalankan file installer berekstensi exe. 
  2. Selesai, package yang terinstall siap digunakan dalam program. Namun sebelum itu, alangkah baiknya Anda mengerti bagaimana konsep atau resep untuk membuat program Java 3D. Secara umum, proses tersebut dapat disingkat sebagai berikut:
             o Membuat object Canvas3D.
             o Membuat object VirtualUniverse. 
                 1. Membuat object Locale, kemudian memasukkannya dalam Virtual Universe. 
                 2. Membuat cabang graph tampilan. 
                 3. Membuat object View.
                 4. Membuat object ViewPlatform. 
                 5. Membuat object PhysicalBody. 
                 6. Membuat object PhysicalEnvironment. 
                 7. Memasukkan object ViewPlatform, PhysicalBody, PhysicalEnvironment, dan 
                     Canvas3D ke dalam object View.
              o Mengkonstruksi content branch graph. 
              o Meng-compile branch graph. o Memasukkan subgraph ke dalam Locale.
Cara membuat Animasi Kubus 3D menggunakan Netbeans 8.2 :
  1. Pertama, Buka Aplikasi Java Netbeans 8.2 
  2. Selanjutnya, buat sebuah Project baru 
  3. Pilih Java => Java Application =>Next 
  4.  Rename Project sesuai keinginan kita =>Finish 
  5. Setelah Project baru terbuka, masukkan scriptnya seperti berikut : 
  6. Setelah selesai memasukkan kode diatas, selanjutnya kita “Run”project kita :
  7. Jika berhasil kita "Run" maka hasilnya seperti dibawah ini :






Terimakasih ᷾☺☺☺☺☺

kritik dan saran dikolom komentar ☺☺



Kamis, 15 November 2018

Kamis, 01 November 2018

Membuat Animasi Kincir Angin Menggunakan Netbeans 8.2

 Teori Singkat

Translasi merupakan suatu proses yang menyebabkan perpindahan objek dari satu titik ke titik lain. Translasi dilakukan dengan penambahan translasi pada suatu titik koordinat dengan translasi vector yaitu (trx,try), dimana trx adalah translation vector menurut sumbu x sedangkan try adalah translasi vector terhadap sumbu y.
 • Scaling adalah perpindahan objek dari titik P ke titik P’ dimana jarak titik P’ adalah m kali titik P. Jadi dengan kata lain scalling adalah transformasi yang memperbesar atau memperkecil objek.
 • Rotasi adalah perpindahan objek dari titik P(x,y,z) ke titik P’(x’,y’,z’)berupa perpindahan sebesar sudut terhadap suatu sumbu misalnya x.
 • Shearing adalah bentuk transformasi yang membuat distorsi dari bentuk suatu objek, seperti menggeser sisi tertentu..Shearing adalah suatu proses untuk mentransformasikan objek dengan cara “membebani” objek tersebut kearah tertentu, sehingga dihasilkan suatu objek yang distorsi. Dua macam shear yang umum adalah shear menurut sumbu x dan shear menurut sumbu y.
 • Refleksi adalah transformasi yang membuat mirror atau pencerminan dari suatu objek grafis. Refleksi disusun relatife terhadap sumbu refleksi.

Metode ini dimulai pada titik (x,y) dan mendefinisikan seluruh pixel pada bidang tersebut dengan warna yang sama. Bila bidang yang akan diisi warna mempunyai beberapa warna, pertama-tama yang dilakukan adalah membuat nilai pixel yang baru, sehingga semua pixel mempunyai warna yang sama.
Antialiasing
Seperti yang telah dikatakan sebelumnya bahwa konversi raster-scan adalah pengisian nilai-nilai elemen suatu "matriks" (yaitu frame buffer) sedemikian rupa sehingga secara visual "tergambarkan" primitif- primitif grafik yang bersangkutan. Jadi pada dasarnya adalah semacam diskretisasi obyek tersebut. Selanjutnya sebagai sesuatu yang diskret, masalah yang timbul adalah distorsi informasi yang disebut aliasing. Secara visual obyek garis atau batas suatu area akan terlihat sebagai tangga (effek tangga atau "jaggies"). Peningkatan resolusi frame buffer dapat mengurangi efek ini namun tidak dapat dihilangkan sama sekali karena keterbatasan teknologi (ingat faktor-faktor yang menentukan resolusi: refresh rate, dan ukuran frame buffer).
Pada sistem raster dengan tingkat intensitas > 2 bisa diaplikasikan metoda antialiasing dengan memodifikasi intensitas pixel-pixel "batas" obyek dengan latar atau obyek lainnya. Modifikasi tersebut akan memper-"halus" batas-batas tersebut sehingga mengurangi penampakan yang "jaggies" tersebut. Ada tiga pendekatan:
· Supersampling (postfiltering)
· Area sampling
· pixel phasing

Tutorial Membuat Animasi Android

1. Pertama, Buka Aplikasi Java Netbeans 8.2
2. Selanjutnya, buat sebuah Project baru

 
3. Pilih Java => Java Application =>Next
 
4. Rename Project sesuai keinginan kita =>Finish
 
5. Setelah Project baru terbuka, masukkan scriptnya seperti berikut :

6. Setelah Selesai memasukkan kode, selanjutnya kita "Run" project kita : 

7. Jika Berhasil maka hasilnya akan seperti ini :


Terimakasih